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Sekai 完整创作流程:从想法到发布到社区

创作流程七步图

Sekai 的创作链路是一条从想法到社区的短路径:

想法 → AI 生成 → 试玩 → Remex 调整 → 保存 / 发布 → 社区反馈 → 继续迭代

第一步:想一个想法

来源可以是:

想法不需要完整,但需要一个清晰的品类方向(测验、小游戏、对话、卡片……)。

第二步:AI 生成

进入 Create 标签,输入你的描述,点 Generate。等待 5~20 秒,AI 会:

  1. 解析你的品类意图
  2. 匹配最合适的模板骨架
  3. 填充内容(题目、台词、规则、角色设定)
  4. 生成视觉(如果需要)
  5. 渲染成可玩的 Jam

第三步:试玩

生成完毕后直接进入试玩界面。重点检查:

试玩阶段的目标是"判断这个 Jam 要不要救"——如果方向对但细节不够好,救;如果方向完全错,放弃重开。

第四步:Remex 调整

这是 Sekai 创作中投入时间最多的环节。Remex 后的编辑界面允许你:

建议做法:AI 生成的第一次版本大概率能提供一个可用的骨架,但细节需要你手动打磨。Remex 就是专门干这件事的。

第五步:保存 vs 发布

第一次创建可以先保存多试几版,打磨得差不多了再发布。

第六步:社区反馈

发布后你的 Jam 会有几种可能:

社区里的 Jam 发布者大多不会收到太多直接的评论反馈,但参与人数(多少人玩过)是公开的。

第七步:继续迭代

Sekai 的创作不是一次性的。你可以随时回到 Library,打开已发布的 Jam,继续 Remex、继续改、继续发布新版本。

常见迭代触发:

创建速度的大致量级

根据社区公开的数据和个人测试:

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